viernes, 9 de mayo de 2014

Mezclar audio con Audacity



Primero seleccionamos las dos pistas y las arrastramos al programa, cortamos la primera pista en el momento que queramos y la arrastramos hasta el final de la segunda, cuando coincidan aparecerá un linea amarilla.

Capturar audio desde CD

Windows Media

Primero abrimos el programa y pulsamos en la pestaña "grabar", luego seleccionamos las canciones que queramos y las arrastramos al programa, después pulsamos iniciar grabación y esperamos a que acabe. 

Format Factory

Arrastramos el archivo que queramos cambiar de formato al programa, luego seleccionamos el archivo al que queremos convertir y damos a aceptar, después damos a iniciar y esperamos a que termine.

Problemas

La frecuencia de muestreo de un CD es 20kHz.


La fórmula que los relaciona es: Tamaño= Frencuencia (Hz) x nº de canales x tamaño de la muestra (bits) x segundos de duración.

Canción MP3








Formatos

El formato ACC y MP3 son calidades de audio similares pero tiene un poco de mejor calidad un MP3, la ventaja de un ACC es que ocupa menos espacio.

El formato MIDI define diversos tipos de datos como números que pueden corresponder a notas particulares, números de patches de sintetizadores o valores de controladores.

Se direfencian en el primer bit: si es un 1, tenemos un byte de estado, y si es un 0, es un byte de datos.

Formatos

Sirven para guardar una grabación de audio.

Sin compresión de la información: Hay un formato principal sin comprimir, PCM, que normalmente esta archivado como .wav en Windows y .aiff en Mac, .WAV y AIFF son formatos flexibles creados para almacenar varias combinaciones de frecuencia de muestreo o tasa de bits, esto los hacen adecuados para archivar grabaciones originales. Existe otro tipo de archivo llamado CDA que es un archivo pequeño que sirve como acceso directo a parte delos datos de un CD.

Comprensión sin pérdidas: El formato sin pérdida requiere más tiempo de procesamiento que los formatos sin comprimir pero más eficiente en cuanto al espacio que ocupa. Formatos de audio sin comprimir codifican tanto audio como silencio con el mismo número de bits por unidad de tiempo. Codificar un minuto de silencio en un formato sin comprimir produce un archivo del mismo tamaño que codificar un archivo sin comprimir de un minuto de música de orquesta.Sin embargo en estos archivos la música ocupa un archivo ligeramente más pequeño y el silencio no ocupa casi nada.

WAV: Formato de audio digital normalmente sin compresión de de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para guardar sonidos en el PC.

MIDI: Son las siglas de Musical Instrument Digital Interface. Se trata de un protocolo de comunicación serial estandar que permite a los ordenadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.

CD-A: Tipo de disco compacto diseñado para almacenar audio en formato digital. Pretende superar las limitaciones de los formatos convencionales, instituyéndose en el primer sistema de reducción de audio que no se deteriora con el uso puesto que puede reproducirse una y otra vez sin perder calidad.

FLAC: Es un códec de audio que permite que el audio digital sea comprimido sin pérdidas de tal manera que el tamaño del archivo de audio se reduce sin que se pierda ningún tipo de información.

MP3: Formato de comprensión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo.

OGG VORBIS: Códec de audio digital digital con pérdidas, libre desarrollado por la Fundación Xiph.Org, que utiliza el formato de archivo de audio o contenedor OGG.











lunes, 5 de mayo de 2014

Ecualizador

Un ecualizador es un aparato para ajustar las frecuencias del sonido en los aparatos de alta fidelidad; amplifica las bajas frecuencias y atenúa las altas para lograr una mejor relación entre señal y ruido.
Modifica bajas frecuencias (20 a 250 Hz), media baja (250 a 2000 Hz), media alta (2000 a 4000 Hz) y altas (4000 a 16000 Hz).


domingo, 4 de mayo de 2014

Muestreo


Frecuencia de muestreo: Es el número de muestras por unidad de tiempo que se toman de una señal continua para producir una señal discreta, durante el proceso necesario para convertirla de analógica en digital.
Generalmente se expresa en hercios o múltiplos suyos, como el kilohercio, aunque pueden utilizarse otras magnitudes.
Canales: En ellos se graba y se reproducen sonidos. En estéreo tenemos 2 canales y en envolvente 3.
Tamaño de la muestra: Número de bits empleados para grabar. A más bits, más calidad.

jueves, 20 de marzo de 2014

UNIDAD 1:CÓDIGOS DE REPRESENTACIÓN

1.Binario
   a) El código binario es el sistema de representación de textos, o procesadores de instrucciones de un ordenador utilizando el sistema binario ( el "0" y el "1"). En informática y telecomunicaciones, el código binario se utiliza con variados métodos de codificación de datos, tales como cadenas de caracteres o cadens de bits.


¿Cómo pasar de binario a hexadecimal?


Para obtener más información:

2. Ascii
Es un código de carácteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía.


lunes, 17 de marzo de 2014

UNIDAD 1:MICROPROCESADOR


  • Velocidad interna: Velocidad a la que funciona el microprocesador internamente (200,333,...)
  • Velocidad externa: Es la velocidad a la que se comunican el microprocesador y la placa base .
  • Memoria caché: es una memoria ultrarrápida que emplea el microprocesador para tener a mano ciertos datos que predeciblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria Ram reduciendo el tiempo de espera.
  • Número de núcleos: Ejecutan las tareas. 
  • Número de subprocesos: Son la unidad a la que el sistema operativo asigna tiempo de procesador, es decir, los programas que ejecuta a la vez.
  • Longitud de palabra: Hace referencia al número de bits contenidos en ella. Es un aspecto muy importante.
Mi procesador.









El procesador AMD A6-6400K APU es un procesador de doble núcleo.




















UNIDAD 1:PERIFÉRICOS

Un driver es un programa informático que permite al sistema operativo interaccionar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware.

Tarjeta de vídeo

GPU: es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas. Es útil para quitar trabajo a otras partes del ordenador y que todo funcione más rápido.

Una buena tarjeta gráfica aligera el rendimiento del procesador y hace que el ordenador funcione mejor.

Tipos conectores tarjetas gráficas:

ISA:
  ISA XT
  ISA AT
VGA
PCI
AGP
  AGP 1X
  AGP 2X
  AGP 4X
  AGP 8X
PCle
  PCle 1x
  PCle 4x
  PCle 8x
  PCle 16x

¿Qué es la resolución de un monitor?
Es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto.
Full HD es la máxima resolución de TV en alta definición que existe hoy en el mercado. Es el estándar más alto. (1080p).

Para cambiar la resolución de pantalla:

El tamaño de una pantalla se mide en pulgadas.

Funcionamiento pantalla TFT:

  • Los datos son enviados desde el ordenador hacia los circuitos de la pantalla TFT.
  • Este dispositivo cuenta con un microprocesador engargado de determinar la posición de cada píxel.
  • Una vez que se determina el píxel a colorear, este cuenta con las capas de películas finas las cuáles al recibir la corriente del electrodo, se activan.
  • La corriente que le llega a cada píxel determina la saturación para cada color y así se genera la gama de colores.
  • El proceso se repite cada vez que cambian las imágenes en la pantalla.


Funcionamiento pantalla LCD:

En las pantallas de televisión LCD, para conseguir una mayor luminosidad, se ilumina desde atrás con unos tubos fluorescentes. Los píxeles a donde se hace llegar una tensión eléctrica permanecen oscuros y el resto iluminados. Cada píxel esta dividido en tres zonas verde azul y roja, para poder conseguir con su suma todo tipo de colores.


Funcionamiento pantalla LED:

Está compuesto de paneles o módulos de ledes monocromáticos o policromáticos, formados a su vez por ledes RGB u otras configuraciones. Dichos módulos en conjunto forman píxeles, lo que permite formar caracteres, textos, imágenes y hasta vídeo, dependiendo de la complejidad de la pantalla y el dispositivo de control.

La palabra panorámico quiere decir pantalla alargada y algo cóncava sobre la que se proyectan las imágenes filmadas en cinemascopio.

Un píxel es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.

PPM: es la unidad de medida con la que se evalúa la concentración. Se refiere a la cantidad de unidades de la sustancia que hay por cada millón de unidades del conjunto.

PPP: es unida unidad de medida para resoluciones de impresión, concretamente, el número de puntos individuales de tinta que una impresora o tóner puede producir en un espacio lineal de una pulgada.

Impresora de matriz de puntos.


Impresora de chorro de tinta.


Impresora láser.


Plotters.